经历把锻炼、训练、伙伴对话以及及竞技试验串就统统边循环。以户需需要根据线索方往指决定的点,达成前置条件,再解锁后续剧况。
01
忍者题材沉浸体验
场景、任务、可量和剧情都围绕忍者成期展张。玩家通过日常任务、训练挑战和战斗逐步掌握核心思玩法。
02
海量路线剧情推进入
不同伙伴拥占有独立路线,推进刻需要结合时间、任务、战斗状态和地图探索,不为单单点击即或是完成。
03
任务与训练结合
任务奉献经验和资源,训练提升战斗示现,个体路线又能要求玩家具备一定能力或完成指定挑战。
04
策略化战斗节奏
战斗不仅查看数值,再要乎注查克拉消耗、敌方面行动、道具时机和本身状态,适合倾心规划流程所玩家。
核线任务
由村落探索和基本任务进入,通过接取任务、完成训练和触出对话推进剧情,并逐步开放更多地点和伙伴路线。
日常任务
日常任务是资源与经验的重大要至源。新鲜手区块应先完成难度较低、耗时较短型的任务,再挑战更长等待级资料。
训练挑战
训练挑战用于提升角色能力,又会触发一些别伙伴路线。部分路线要求完成微游戏、战斗测试或指定训练次数。
道具与资源
道具主要用于恢复、任务提交或特殊事情件。关键战斗前应保留恢复道具,避免连续失误影响推进效率